Инженер школы Империи
Архив публикаций и историй

Настольная игра: Корабль, капитан, команда (Ship, Captain, Crew)

Пост

Корабль, капитан, команда (Ship, Captain, Crew)

2 и более, каждый сам за себя · 1–2 минуты на игрока; игра до 5 побед — 15–30 минут
Классика 6→5→4, 5 кубиков, до трёх бросков

В пятничных мемах снова всплыла та самая труба с железками на скотче: все менялось, а сеть работала — потому что хоть как‑то, но собрана и наблюдается. В «Корабле, капитане и команде» та же инженерная логика: пока не построил базу по порядку — 6, потом 5, потом 4 — никакой «груз» не считается. И весь стол при этом держит в уме, кто сейчас лидер по грузу. Команды меняются, требования тоже, а мониторинг — остаётся.

За любым устойчивым столом в баре или дома, где удобно бросать пять кубиков

Как играть

Понадобится 5 кубиков. Стакан можно заменить кружкой, очки отмечайте на салфетке или в телефоне.

Игра идёт раундами. В раунде каждый делает по одному ходу с максимум тремя бросками. Цель хода — сначала собрать по порядку 6 (корабль), потом 5 (капитан), потом 4 (команда). Эти кубики откладываются и больше не перебрасываются. Лишние 6/5/4 не помогают.

Собрали 6,5,4 — два оставшихся кубика становятся «грузом». В оставшиеся броски можно перебрасывать любой из двух грузовых кубиков, чтобы повысить сумму. Если 6,5,4 получились только на последнем броске — грузом считаются два другие кубика этого же броска, без права переброса.

Ход заканчивается после третьего броска или раньше по желанию. Нет полного набора 6,5,4 — в этом раунде у вас 0 очков. Есть — ваш результат равен сумме двух кубиков груза.

Когда все сходили, сравниваем результаты: у кого груз выше — тот выигрывает раунд и получает очко (или банк фишек). Ничья — только лидеры перебрасываются, по одному дополнительному ходу. Играйте до оговорённого числа побед, например до 5.

Пятница щедра к тем, кто не гонится за грузом раньше основы. А за текущим лидером — следим, как за дашбордом.

Настольная игра: Корабль, капитан, команда (Ship, Captain, Crew)