Настольная игра: Перудо (Liar's Dice)
Пост
Перудо (Liar's Dice)
2–6 игроков (лучше 3–6), каждый сам за себя · 20–40 минут
Классика с джокерами-эсами
Пятничный аудит недели: пару решений заносим в актив, несколько ошибок больно ударили, а самое дорогое по‑прежнему вне отчётов. Перудо как раз про это: цена ошибки спрятана под стаканами, и проверка запускается только по сигналу «Сомневаюсь!». Весь вечер — один регламентированный диалог: продолжаем повышать ставку или останавливаем стол на проверку.
За небольшим столом в баре или дома, где кубики не разлетаются и стаканы не просвечивают
Как играть
Что нужно. На каждого по стакану и 5 кубиков. Подойдут любые непрозрачные стаканы (или кружки/миски) и обычные шестигранные кубики.
Подготовка. Все встряхивают свои 5 кубиков в стакане и переворачивают его на стол. Каждый тайно смотрит только свои кубики. В первый раз начинаем с любого, дальше — начинает тот, кто в прошлой проверке потерял кубик.
Цель. Остаться в игре, когда у других кубики закончатся.
Ход. По часовой стрелке каждый либо повышает ставку, либо говорит «Сомневаюсь!». Ставка — это общее количество одинаковых граней под всеми стаканами: «шесть пятёрок», «три единицы» и так далее. Эсы (единицы) при подсчёте считаются как джокеры для любой НЕ единицы.
Как повышать. Надо сделать ставку строго выше текущей. Можно:
— Увеличить количество (значение любое: 2–6 или 1).
— Оставить количество и повысить значение (для 2–6).
Переходы с/на единицы особые:
— С не‑единиц на единицы: можно не меньше половины текущего количества, округляя вверх (после «6 пятёрок» — минимум «3 единицы»).
— С единиц на не‑единицы: минимум в два раза больше плюс один (после «3 единицы» — минимум «7 двоек/троек/…»).
Проверка «Сомневаюсь!». Все открывают кубики. Если фактических нужных граней (плюс единицы как джокеры, когда ставка была на 2–6) не меньше ставки — ошибся тот, кто сомневался, он теряет 1 кубик. Иначе ошибся последний заявивший ставку — теряет 1 кубик. Потеряв все кубики, игрок выбывает. После проверки все оставшиеся снова бросают свои кубики; новый раунд начинает тот, кто потерял кубик.
Пример. Четверо играют, на столе всего 20 кубиков. Звучит ставка «6 пятёрок». Следующий игрок может сказать «3 единицы» (это ровно половина от 6, округлённая вверх) — это законное повышение. Если вместо повышения он говорит «Сомневаюсь!», все вскрываются: на столе 4 пятёрки и 3 единицы. Для ставки «6 пятёрок» считаем пятёрки плюс единицы (джокеры) — всего 7 ≥ 6, значит, сомневавшийся ошибся и теряет 1 кубик. Новый раунд начинает он.
Финиш. Выбывшие без кубиков ждут финала. Побеждает последний, у кого ещё есть хотя бы один кубик.
В отчётах тузов не видно — пока не прозвучит «Сомневаюсь!». И вот уже видно, где была дорогая ошибка.
