Инженер школы Империи
Архив публикаций и историй

Настольная игра: Дурак

Пост

Дурак

2–6 игроков, каждый сам за себя · 10–30 минут
Подкидной (классика, 36 карт, козырь)

Пятница начинается в тишине: стакан на столе, рядом карта, за окном клонится закат, а сообщение пришло — без уведомлений. Такая же тихая дисциплина нужна в дураке: роли «атакующий—защитник» ясны, ход идёт по порядку, и весь раунд держится на одном решении в момент последнего отбоя — отбиться или взять. Системная устойчивость строится именно так: из прозрачных ролей и аккуратного курса.

За небольшим столом дома или в баре, где видно открытую козырную и удобно тянуть карты.

Как играть

Вам нужна обычная колода на 36 карт (6–А). Раздайте по 6, следующую карту откройте — это козырь, её масть бьёт все некозыри. Игра по часовой. Первый ход у того, у кого младший козырь.

Атакующий кладёт одну карту. Защитник бьёт её старшей той же масти или козырем; козырь бьётся только старшим козырем. После каждого побоя оппоненты защитника по очереди могут подкинуть карты того же ранга, что уже лежит на столе (считаются и атакующие, и бьющие карты). В одном бою всего можно атаковать не больше карт, чем было у защитника в руке в начале боя, и не больше шести, пока есть прикуп. Защитник карты не подкидывает и «переводить» не может — это не переводной вариант.

Если защитник не может или не хочет бить — говорит «беру» и забирает всё со стола. После этого ему ещё могут докинуть по тем же рангам до предела. Если все карты побиты и докидывать нечего — «отбой», всё уходит в сброс.

После каждого боя добирают до 6: сначала атакующий, затем остальные подкидывавшие, защитник — последним. Открытый козырь берут из прикупа последним. Когда прикуп кончился, доборов нет, а предел по числу атакующих карт — только размер руки защитника (лимит «до шести» больше не действует). После отбоя первым ходит бывший защитник; если защитник брал, первый ходит игрок слева от него.

Партия идёт до тех пор, пока все, кроме одного, не избавятся от карт. Последний с картами — дурак и проиграл раздачу. Если в самом конце без прикупа двое вышли одновременно — ничья.

Пример. Козыри — бубны. В начале боя у защитника 5 карт: А♦, Д♦, К♣, 10♥, В♠. Атакующий кладёт 9♣ — защитник бьёт К♣ (старшая той же масти). Подкидывают 9♥ — защитник бьёт 10♥; подкидывают 9♠ — защитник бьёт В♠. Подкидывают 9♦ (козырь) — защитник бьёт Д♦ (старший козырь). Пятым подкидывают К♦ (козырь, ранг «король» уже есть на столе из‑за К♣) — защитнику остаётся побить его только А♦. Все пять карт побиты в пределах лимита (их ровно пять — как у защитника было в руке), объявляется «отбой», карты уходят в сброс, и защитник получает право первого хода.

В пятницу хорошо помнить, кто атакует, кто отбивается, и где лежит ваш туз.

Настольная игра: Дурак