Настольная игра: Мельница (Nine Men's Morris)
Пост
Мельница (Nine Men's Morris)
2 игрока · 10–25 минут
Классика на 9 фишек: «мельница» снимает фишку, при 3 — «летаем»
Города и технологии меняются, а начать пятничный вечер хочется прямо сейчас. У Мельницы неизменная основа — те самые 24 точки на трёх квадратах — и вся магия в точных шагах: замкнул три по линии — спокойно снял чужую. На салфетке в баре это поле рисуется за минуту: двигаешь монетку, встык закрываешь третью — друг замечает мгновением позже. Порядок держится на внимании к деталям и неизменной основе — как вся эта неделя. Города меняются, а пятничный вечер по-прежнему наш.
За столом в баре или дома; нужна ровная поверхность или салфетка и горсть монет.
Как играть
Что нужно. Доска с 24 точками: три вложенных квадрата, соединённые в серединах сторон. Если доски нет — нарисуйте схему на бумаге/салфетке; ставьте фишки на пересечения. Возьмите 9 монет одного вида и 9 другого — и игра готова.
Как начать. Доска пуста. Определите, кто ходит первым. Этап 1 — расстановка: по очереди ставьте по одной своей фишке на любую свободную точку.
Мельница и снятие. Если постановка или ход делает три ваши фишки по одной нарисованной линии, это «мельница». Сразу снимайте одну чужую фишку. Нельзя снимать из «мельницы», если у соперника есть другие фишки вне мельниц; если все его фишки в мельницах, снимать можно любую. За ход снимается только одна фишка.
Движение. Когда все 18 фишек выставлены, начинается этап 2. В свой ход передвиньте одну свою фишку по линии на соседнюю свободную точку. Если собрали мельницу — сразу снимите одну чужую по тем же правилам.
Полёт при трёх. Когда у вас осталось ровно 3 фишки, вместо соседнего шага можно «летать» — переставлять одну фишку на любую свободную точку.
Конец партии. Вы проиграли, если на своём ходу не можете сделать ход (ваши фишки заблокированы) или у вас осталось только 2 фишки. Игра обычно длится 10–25 минут; для реванша просто поменяйте первого игрока.
Три по прямой — и вечер поехал. Первый жетон на стол?
