Настольная игра: Кемпс (Kemps)
Пост
Кемпс (Kemps)
4 игрока: 2 команды по двое, партнёры сидят напротив. · 15–30 минут до 5 очков
Классика на 4 с «Стоп!» и тайным сигналом
Пятница — та самая, когда серьёзность отступает, но придуманные заранее планы почему‑то живут дольше нас. В Кемпсе всё ровно так: сначала вместе решаете тайный жест, а потом, в общей суете обмена картами, надо заметить крошечный знак — и сработать по плану до того, как соперники сообразят.
За высоким барным столом или дома на кухне — нужно место для четырёх открытых карт и чтобы все слышали крик.
Как играть
4 игрока, 2×2, партнёры напротив. Договоритесь заранее о тайном сигнале «каре готово». Говорить о картах и менять сигнал по ходу раздачи нельзя, жестами можно блефовать.
Колода 52 без джокеров. Каждому по 4 карты. В центр — 4 открытые, остальное — колода. По сигналу «Поехали!» все играют одновременно: можно в любой момент обменять одну карту из руки на одну из центра. Всегда держите ровно 4 карты и берите/кладите одной рукой.
Не нравится центр — любой кричит «Стоп!». Все убирают руки, дилер убирает 4 карты центра в сброс и выкладывает новые 4 из колоды. Колода кончилась — перетасуйте сброс и продолжайте.
Ваша цель — собрать каре. Когда, по вашему сигналу, у напарника каре — кричите «Кемпс!». Попали — вашей команде +1; ошиблись — вашей команде −1. Нельзя кричать «Кемпс!» на собственную руку.
Думаете, что каре уже у соперника? Кричите «Контра на …!» (назовите игрока). Угадали — вашей команде +1; ошиблись — вашей команде −1.
После любого верного или неверного крика раздача заканчивается. Сдача переходит по часовой стрелке. Играйте до 5 очков. Счёт удобно вести на салфетке или монетках.
Пример. В центре: Q♦, 7♣, 9♥, K♠. У Нины: Q♠, Q♥, Q♣, 5♦. Она кладёт 5♦ в центр и сразу берёт Q♦ — теперь у неё каре дам. Невзначай касается края меню — их сигнал. Партнёр успевает крикнуть «Кемпс!» раньше соперников: +1 их команде.
Планы появляются раньше опыта — а очки достаются тем, кто в пятницу заметил сигнал вовремя.
